Fishing

Jausi, habe heute das erstemal eine dieser tollen WoW-Fishingmails bekommen. Ich war schon ein bisschen beleidigt, dass bisher immer übergangen wurde. Jetzt allerdings bin wirklich entsetzt, wie durchschaubar der Käse ist und dass es tatsächlich dennoch Leute gibt, die darauf antworten.

Naja so sieht der Schund aus:

Date: Tue, 8 Sep 2009 21:53:59 +0800
From: "wowaccountadmin" <wowaccountadmin@blizzard.com>

Return-Path:
<claudiabriganti@hotmail.com>

Reply-To:
wowaccountadmim@vip.163.com

To: (me)
Subject: World of Warcraft - Account Under Review

Greetings!

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Cataclysm

Am 21.08. hat Blizzard nun offiziell die nächste Erweitung für World of Warcraft namens Cataclysm angekündigt. Es gab ja zuvor schon recht konkrete Gerüchte, die sich mehrheitlich jetzt auch bestätigt haben. Ob des Umfangs dieser Erweiterung und der inzwischen bekannten Fakten lohnt es sich jetzt sicher mal, ein paar interessante Fakten zusammenzutragen. Aber zunächst einmal der Trailer:

In Folge werde ich die bereits bekannt gewordenen Fakten aufzählen und kommentieren. Das ist übersichtlicher als freier Text und nicht so anstregend.

  • Es werden 2 neue Rassen, Worgen für Allianz und Goblins für Horde eingeführt.
    Vor einiger Zeit schon gab es derartige Gerüchte, weil von jemandem entsprechende Halloween-Masken gefunden wurden. Ich persönlich hatte das Ganze als Blödsinn abgetan, umso mehr bin ich jetzt überrascht, daß es diese Rassen tatsächlich geben wird. Einige Rassenfähigkeiten wurden ebenfalls schon bekannt, so können zum Beispiel die Worgen zwischen Menschen- und Worgenform wechseln (derzeit keine Auswirkungen der unterschiedlichen Formen bekannt, vermutlich wird es sogar garkeine geben) und Goblins einen Rocket Jump oder einen Hobgoblin Diener beschwören. Ein weiteres Gerücht besagt, dass das Mount der Goblins eine Art Gokart werden wird.
  • Neues Levelcap wird 85 sein.
    Blizzard will die Erweiterung nicht wieder in ein simples Levelrace ausarten lassen sondern die Spieler zu ihrem Glück mit dem Content zwingen. Interessant ist die Tatsache das sämtliche Talentbäume zwar sicher eine deutliche Überarbeitung bekommen, es aber trotz der zusätzlichen 5 Talentpunkte weiterhin aber nur 51 Punkte pro Baum geben wird. Deshalb wird parallel zum Level ein Mastery-System eingeführt, eine Art Spezialisierung der Charaktere abseits der normalen Level und Skillung. Zudem wird es ein klassenunabhängiges Pfadsystem geben um die Geschichte stärker einzubinden. Wie dies genau aussieht ist mir noch nicht bekannt, es scheint jedoch viel mit Questreihen und Phasing umgesetzt zu werden.
  • Der neue Content wird auf den alten Kontinenten Azeroth und Östliche Königreiche eingebunden.
    Dazu werden die beiden Kontinente massiv umgebaut und teilweise auch erweitert.

    • Das Brachland wird durch eine riesige Lavaspalte zweigeteilt. Ein Teil bleibt Lowlevelgebiet der zweite wird für Level >80 umgebaut.
    • Tausend Nadeln und die Dunkelküste werden überflutet.
    • Azshara wird zum Level 10-20 Gebiet umgebaut und bekommt eine direkte Anbindung an Ogrimmar (wobei es wilde Gerüchte gibt, das Ogrimmar im Laufe der Geschichte komplett zerstört werden wird).
    • Desolace wandelt sich von der Wüste in eine grüne Oase.
    • Es kommen neue Gebiete hinzu, zB. Gilneas (Startgebiet der Worgen), Mount Hyal (Level ab 80), Insel Kezan (Startgebiet der Goblins) und die Verlorenen Inseln in den südlichen Meeren
    • Es werden neue Schlachtfelder entstehen, unter anderem eine “Tausend Winter”-ähnliche Insel namens Tol Barad. Teilweise werden die Schlachtfelder auswirkungen auf Teamwertungen haben.
    • In der alten Welt wird man da auch fliegen können!
    • Es wird massig neue Instanzen geben, darunter auch Raid-Instanzen. Zudem wird es teilweise für alte Instanzen wie Burg Schattenfang und die Todesminen zusätzlich eine Level 80-85 Version geben. So auch die gute alte Lady Onyxia und eine nicht näher benannte Instanz im Blackrock (imho vorraussichtlich UBRS).
  • Es wird neue Rassen/Klassen-Kombinationen geben
    Darunter zum Beispiel Tauren Paladin und Zwergen Shamane. Ich find’s schon sehr merkwürdig.
  • Ein Gildenrang- und Gildenerfolgs-System wird eingeführt.
    Vorraussichtlich ähnlich dem, daß man aus Warhammer Online kennt.
  • Es wird einen neuen Sekundärberuf Archäologie geben
    Mit diesem kann man dann wohl Artefakte sammeln die in Glyphen für den “Pfad der Titanen” getauscht werden können.
  • Das PvP-Rangsystem wird wieder eingeführt
    Und das hoffentlich nicht so doof wie zuletzt.
  • Jäger werden Fernkampfschurken
    Jäger werden zukünftig nicht mehr Mana nutzen, sondern ein Fokus-System ähnlich der Energie des Schurken bekommen. Dieser Fokus läd sich permanent und schnell wieder auf, ist aber auf 100 Punkte begrenzt, wobei ein Schuß etwa 30 und 60 Fokus kosten wird. Gute Sache meiner Meinung nach. Jäger mit Mana war doch von Anfang an eine Verlegenheits-Schnapsidee, oder nicht? Achja, und endlich wird man keine Munition mehr kaufen müssen.
  • Die Verwendung von Seelensplittern der Hexer wird komplett überarbeitet.
    Es werden keine Taschen dafür mehr gebraucht, sondern sie Splitter und deren Verwendung werden direkt in das UI integriert. Zudem regenerieren sich die Splitter außerhalb des Kampfes.
  • Der Knüller, wie ich finde, zum Schluß: Sämtliche Stats auf Gear werden radikal geändert:
    • MP5 auf Gear wird abgeschafft. Manaregeneration wird ausschließlich über Willenskraft geregelt. Alle Heiler bekommen zusätzlich einen Meditationsskill.
    • Spelldamage auf Gear wird abgeschafft. Zusätzlicher Zauberschaden wird nur über Intelligenz erzeugt.
    • Angriffskraft auf Gear wird abgeschafft. Zusätzliche Angriffskraft bekommen Schurken, Jäger etc. über Beweglichkeit.
    • Verteidigung wird abgeschafft. Tankklassen werden die nötige Avoidance über Talente erreichen können.
    • Blockwert wird abgeschafft und durch einen festen Wert ersetzt.
    • Rüstungsdurchschlag wird abgeschafft
    • Tempowertung beeinflusst dann wohl auch die Regeneration von Energie, Runen, Fokus und Wut
    • Die Ausdauer auf sämtlichem Gear wird wohl stark angehoben.

Das sollte es vorerst erst einmal gewesen sein. Sollte mir noch ein- / auffallen, wird das angefügt.

Don’t Make Me Get My Main

Sehr schönes kleines Machinima aus dem ersichtlich wird, warum PvP-Realms unspielbar sind und warum ich deshalb auf einen PvE-Server gewechselt habe(oder “bin”?).

(Es fiel mir schwer hier die Kategorie ‘Fun’ zu benutzen. Aber Ordnung muß sein..)

Opfer

Komisch wie sich die Zeiten und mit Ihr die Sprache ändert.

Mandeln, gehackt.

Gehackt.

Früher war “hacken” noch kreativ ein technisches Problem zu lösen und “Cracker” waren die bösen Typen, die in Systeme oder Software einbrechen um damit Schindluder zu treiben. Dann gab es da noch die Script-Kiddies, die im Gegensatz zu den Crackern wenig technisches Verständnis hatten, dafür umso zahlreicher waren.

“Gehackt werden” bedeutet heute allerdings scheinbar:

  • Ich bin zu blöd mir ein sinnvolles Passwort auszudenken und es regelmäßig zu ändern.
  • Ich gebe meine Account-Daten an Dritte weiter.
  • Ich handel mir Viren, Würmer und Keylogger ein.

Derartiges liest man heute täglich in “Gamer”-Foren und jedesmal wieder ruft es mir ein Lächeln hervor und die Gedanken an ein einziges Wort. Opfer.

Bild via Schwartau.

Meine Apple Story (Part 2)

Fortsetzung von Part 1

Kommen wir zu dem eigentlichen Thema, weshalb ich diese Post-Reihe schreibe. Ich denke tatsächlich seit einiger Zeit darüber nach, ob ich zuhause nicht mittelfristig auf MacOSX umsteigen sollte. Trotz aller Anmerkungen aus dem ersten Teil dieser Reihe. “Warum, zum Teufel?” wird der Leser fragen. Das ist recht schnell erklärt: Ich möchte es irgendwann einmal schaffen von Windows weg zukommen und Linux (mein bevorzugtes Betriebssystem für ernsthaftes Arbeiten) schafft es einfach nicht, meinen Spieltrieb zu bedienen.

Genauer gesagt spiele ich seit Jahren World of Warcraft (ja klar, ich bin ein kleines pickelgesichtiges Kind von 14 Jahren mit Übergewicht, hab die Sonne seit 3 Monaten nicht mehr gesehen und überhaupt bin ich total süchtig und potenzieller Amokläufer) und gedenke das in Zukunft auch nicht aufzugeben. Das bietet sich als Alternative leider nur MacOSX an, denn WoW unter Linux, oder sagen wir mal besser Windows-Spiele unter Linux, sind gelinde gesagt “Pain in the ass”. Mal abgesehen davon, daß Windows Software mit Wine unter Linux pauschal mindestens 80% langsamer läuft, funktionieren häufig diverse Features einfach nicht. Ich bin nun mal Teil der C64-Generation und irgendwie von Kindheit an daran gewöhnt mich neben der ernsthaften Beschäftigung mit Computern mich auch mit selbigen zu belustigen; traurig aber wahr, das ist tatsächlich das einzige, was mich an Microsoft bindet, denn, wie gesagt, für ernsthafte Dinge bevorzuge ich schon lange Linux (genauer Ubuntu) oder bewährte Webapplikationen.

Ein weiteres nicht unwesentlicher Punkt ist natürlich, daß es sich bei MacOSX um ein vollwertiges Unix-Derivat aus der BSD-Abstammungslinie handelt von dem ich mir erhoffe, daß es an Feature-Reichtum und Customizing-Fähigkeiten Linux zumindest einigermaßen das Wasser reichen kann. Ob dem wirklich so ist, kann man als Außenstehender leider nicht oder nur kaum herausbekommen. Speziell als iPhone-Inhaber ist man ja so einiges Gängelungen von Apple gewohnt, die ich mir als Nutzer eines Computers/Betriebssystems nicht gefallen lassen wollen würde. Dazu später mehr.

Zwei ernsthafte Problem habe ich dabei ausgemacht, für die ich bisher keine Lösung gefunden habe. Erstens bin ich auf den Einsatz von Teamspeak angewiesen und Teamspeak unterstützt MacOSX nicht. Das ist leider wirklich ein Ausschlusskriterium, denn ohne Teamspeak ist an Raiden in WoW nicht zu denken und das ist nun mal, wie oben bereits ausgeführt, einer meiner Hobbys. Es gäbe zwar eine Beta-Version von Teamspeak für MacOSX und TeamSpeex, aber diese scheinen für den produktiven Einsatz noch nicht stabil genug zu sein.

Das zweite und größte Problem klang ja bereits zuvor an: Wie kann jemand ernsthaft von mir verlangen Unmengen an Geld für die Katze im Sack auszugeben? Es gibt keinerlei Möglichkeit sich das System mal genauer anzusehen und alles was man so braucht durch zu testen (zB. World of Warcraft und Teamspeak, OpenOffice.org, Gimp, Mediaplayer..), bevor man sein hart erarbeitetes Geld zu Apple trägt. Im schlimmsten Fall gibt man dann also 5.000 Euro für System und Software aus um dann festzustellen, daß man den ganzen Käse so nicht gebrauchen kann. Und nein, es ist keine Alternative im Apple-Shop vorbei zu gehen und dort 10 Minuten herum zu klicken, das nenne ich nicht testen.

Apple, ich habe die effektivste und günstigste Werbekampagne, die man sich vorstellen kann: Hört mit diesen lächerlichen Windows-Diss-Werbespots auf, schnappt Euch für das dafür auszugebende Geld einen Virtualisierungspartner und bringt ein zeit-limitierte virtuelle Maschine mit MacOSX heraus, die sich Umsteigwillige unter Windows (und am besten auch gleich Linux – ich empfehle Suns VirtualBox) installieren können um das Look’n'Feel zu testen und zu checken ob alle Programme laufen, die man so braucht. Das würde hundertmal mehr bringen als eure affigen Imagekampagnen!

Der derzeit einzige Ausweg aus diesem Dilemma scheint es zu sein, sich hier aus der Firma mal meinen Test-PC zu schnappen und eine gecrackte MacOSX-Variante für Standard Intel-PCs (gerne als Hackint0sh oder OSx86 tituliert) zu probieren. So üblich es auch früher mal war sich geklaute Software zu installieren, heute fühle ich mich unwohl dabei. Auch wenn, soweit ich weiß, die Klausel der Apple-EULA die die ausschließliche Nutzung von MacOSX auf Apple Hardware vorschreibt hier in Europa nichtig ist, weil die Bindung von Hardware und Software eindeutig gegen das europäische Wettbewerbsrecht verstößt. Aber vielleicht bleibt einem nichts anderes übrig.. eine funktionierende virtuelle Maschine gibt es zumindest leider nicht.

Fortsetzung in Part 3

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